وأضاف أن اللعبة ركزت بشكل كبير على الرسوميات، لكنها أهملت جوانب المتعة في تحريك الشخصية وجعلها تقوم بأفعال مميزة. وأكد أن شركة كرافتون تعلمت من تجربتها في نشر هذه اللعبة، حيث يجب أن تكون الألعاب ممتعة كـ"لعبة" وليست مجرد عرض بصري.
وجاءت تصريحات Changhan ‘CH’ Kim ردًا على مخرج اللعبة، جلن سكوفيلد، الذي انتقد الشركة في وقت سابق، متهمًا إدارتها للمشروع بأنها السبب وراء فشل اللعبة التجاري ومستواها المتواضع.